(PÅ PC) GRATIS HACK ONLINE APK STACK FALL HJÆLP MIG FIND CHEAT

Latest update: Tue, 11 Feb 2020 09:59:45 +0000

⇩⇩⇩⇩⇩

play-game.monster

↟↟↟↟↟

 

 

Youtube. Så vi har været igennem dette flere gange nu, vi frigiver et spil (til billigt), og nogen hacker det og sætter det på et spejl. Vi opsætter Google Alerts til alle vores apps, så vi dagligt bliver fortalt, hvem der laver hacking. Indtil videre har vi implementeret licenstjenesten, som Google har antydet, vores salt fremstilles tilfældigt, hver gang licensen indledes med det unikke enheds-ID. Vi kører check-tjenesten én gang, når applikationen startes for første gang. Derefter genererer vi en 512-karakter hash til nøglen og den gemte værdi, der sammenlignes med i SharedPreferences derfra og ud. Nu ved jeg, at kontrol en gang sandsynligvis er, hvor applikationen blokeres. Vores bytecode er højst sandsynligt blevet set på og rekompileret uden den linje, der initierer kontrollen. Herfra vil jeg ikke tilsløre vores kode, da jeg har set den brudt før. Jeg vil have noget lidt mere solidt, og jeg vil også lære at gøre det ordentligt. Jeg er mere interesseret i at lære end at tjene penge på dette tidspunkt, da kun 2% af mennesker nogensinde vil kigge efter en hacket version. Indtil videre har jeg på egen hånd fundet en generator med tilfældigt tal, der er placeret i flere opstartområder af spillet. Når den indledes (siger 1 ud af 50 gange), kontrolleres licensen. Jeg ved, at dette ville gøre det sværere at hacke, fordi cracker bliver nødt til at fjerne hver sag, kompilere, eliminere, kompilere. Denne metode er dog stadig, hvad foreslår I fyre? Igen er jeg virkelig interesseret i denne sikkerhedsproces, så undervise venligst, ikke vend dette til en diskussion om tilsløring eller kontrol med jævne mellemrum baseret på et tidsstempel. Tak spurgte 8. april 11 kl. 19:52 BajaBob BajaBob 2, 157 3 guld badges 18 sølv badges 23 bronze badges Min idé er ikke hacker bevis, men fjerner måske noget af interessen for at hacking spillet. Freemium-model 1) Gør de første 5-10 niveauer gratis, så folk kan lære spillet og have det sjovt uden at betale. Mindre vil ønske at hacke det første niveau, og spillet spreder sig yderligere efter Freemium-modellen. Shareware / klyngerne levelpacks 2) Lad en del af spilniveauerne eller logikken forblive online. F.eks. når du når til niveau 5 eller 10 eller 15, skal du downloade små dele til spillet, og hver gang indsende progress-log fra spillet og validere dette mod mulige værdier + hashcodes. Dette kan måske gøre det muligt automatisk at lukke hackede konti. Stealth snyderibeskyttelse 3) Du kan også bare tælle "små advarselsflag", som du placerer rundt i spillet. Kontroller ikke bare for "valideringen" i begyndelsen, ingen byg disse flag ind i selve selve logikken. Lad det ikke bryde gameplayet, for da vil ingen kigge efter det. Når brugeren nåede slutningen af ​​niveaumonsteret, skal du kontrollere, om der var loggede advarselflag. Disse vises ikke inde i spillet, så den uvidende bruger med en hacket udgave kunne spille i timer / dage og underligt indse, at han / hun ikke kunne afslutte spillet eller gå videre til næste niveau, fordi spillet havde en "bug. Hvad brugeren vidste ikke, at denne fejl kun forekommer på hackede klienter. Konklusion Vær smartere end knækkerne. Tving dem til at tro, at jobbet var gjort. Lav en kopibeskyttelse og ved, at de mere avancerede crackere vil være i stand til at fjerne det. Men de har sandsynligvis ikke lyst til at spille 50 niveauer for at kontrollere, om crack også fungerer hele vejen. Når de først er klar over dette problem, kan de muligvis også begynde at knække det. Men hvis du opdeler spillet i niveau-pakker, kan du stadig validere mellem hver pakke-download. Så når du modtager hackede klient-hashdata, skal du bare udføre en henførelse og nedbryde spillet på klienten. Whoops spillet styrtede ned. Fortæl det ikke, fordi det er hacket. En programfejl kan ske. Igen er det ikke et hacker bevis. Men det irriterer dem muligvis nok til at gå videre til det næste spil. Til sidst kunne du også udsætte regelmæssige opdateringer til spillet, og kun den nyeste version skulle være i stand til at "placere posterne" osv., Så de aktive brugere bliver nødt til at opdatere for at holde dem i løkken. svarede 8. april 11 kl. 23:40 BerggreenDK BerggreenDK 4, 432 9 guld badges 32 sølv badges 54 bronze badges Jeg har lavet nogle apk-dekompilering og hacking i et stykke tid (ikke warez, men mods og hacks hovedsagelig til google-apps og android-rammerne, der altid overholder xda-udviklernes politikker. Når du lærer at læse smali, er det næsten som at læse den oprindelige java-kode (men med måde flere LOC'er. Så enhver kode, du tilføjer for at tjekke for nøgler, kan findes og slettes eller udskiftes. Du behøver ikke engang at kompilere hver enkelt tid til at eliminere mere end én (nogle søgninger gør mirakler for at finde lignende kodestykker), og selvom kompilations- / rekompilationscyklusser er nødvendige for at finde dem, er det bare et spørgsmål om et eller to minutter at dekompilere: alt automatiseres af apktool og endnu mere af apkmanager. Når det er sagt, er mit forslag til dig at implementere en slags online scoringsbord eller lignende, og når brugeren ser på scorebordet online, kan du tjekke den hashkode, du har implementeret, og sammenligne den med den tilhørende gmail-konto. På den måde kan du rapportere hacket til Google og sende en grim besked til warez-brugeren og forklare, hvorfor det er ulovligt. Naturligvis kunne et nyt hack implementeres for at eliminere scoringsbordet, men det ville reducere interessen for warez. Held og lykke. Opdatering Efter at have undersøgt for at besvare dette spørgsmål: Injektion af kode i APK (virkelig om Amazon DRM-mekanismen) kan jeg fortælle lidt om, hvordan Amazon beskytter apps: Det inkluderer metoder til at kontrollere, om installationsgyldigheden er overalt (du kan se et eksempel på hvordan de gør det i mit svar på det spørgsmål. Dette vil gøre ethvert forsøg på at hacke en app ikke særlig svær, men ekstremt trættende. Jeg tror, ​​det er et stærkt punkt: hackere vil ikke bruge så meget tid på at gøre så mange gentagne opgaver: det er ikke udfordrende, og det er kedeligt. Den største fejl, som jeg ser i denne fremgangsmåde, er muligheden for at hacke selve Amazon-appen for altid at returnere et gyldigt svar, men hvis du blander din nuværende hashchecks med en slags online tjek spredt mellem dine metoder, jeg tror, ​​chancerne for, at det bliver hacket, kan reduceres drastisk. svarede 8. april 11 kl. 20.35 Aleadam Aleadam 38. 1 k 9 guld badges 83 sølv badges 108 bronze badges Jeg ved, at du ikke rigtig holder på med tilsløring, men jeg har virkelig brug for at reagere på dette: Herfra ønsker jeg ikke at tilsløre mig vores kode, som jeg har set den brudt Før. Jeg vil have noget lidt mere solidt, og jeg vil også lære at gøre det ordentligt. ProGuard er meget pålidelig i min oplevelse, og selvom jeg bruger et par avancerede funktioner såsom AIDL og en eller anden oprindelig kode, der kalder Java-metode ... Det kræver lidt arbejde at læse dokumentationen og gøre tingene ordentligt, men når du først har gjort det ' der igen er ProGuard ekstremt pålidelig og optimerer også din app. Tilpasset sikkerhed / kryptografiske tricks er gode, men uden tilsløring er det som at kaste en sten i vandet efter min ydmyge mening. Jeg har brugt ProGuard i produktionen i mange måneder, og det fungerer bare fejlfrit. Hvis du lærer, skal du læse ProGuard-manualen omhyggeligt, eksperimentere med den og inspicere dens outputlogfiler. svarede 15. april 11 kl. 10:56 olivierg olivierg 9, 874 4 guldemblemer 23 sølvemblemer 33 bronzemærker Mulighed for, at der er mere talentfulde programmerere, så er DEG (gælder for alle programmerere) 100. Og hvis det er sandt, kan du ikke ordne hacking. Men du kan bruge så meget tid og kræfter på at gå konkurs. Hvis du vil tjene nogle seriøse penge, skal du undersøge din målbrugergruppe og adfærdsvidenskab. Du er nødt til at få brugere til at spille der bringer nye penge ind, og det er det. Desuden har du det hele forkert. Hackere er mest aktive medlemmer af din brugerbase, du opfører dig bare på en måde, du ikke har til hensigt dem. Tag for eksempel Zynga-spil på Facebook, tror du, at du bliver hacket. Selvfølgelig, og omkring +100000 spillere spiller kun, fordi du kan bruge bots, der automatiserer alt. Når du har enormt aktivt brugerbase-botnet af faktiske mennesker, får gamere af arkivtype lyst til at spille spillet - og hvis dit spil, og det ser fedt ud, ud, vil Avarage Joe også ønske at spille. Hvis Avarage Joe spiller, vil hans venner måske have lyst til at lege, og din vil sandsynligvis ikke være interesseret i noget andet, så bliver han bedre end hans / hendes ven, dræber tid eller har noget at chatte om. I gennemsnit Joe venner vil sandsynligvis være villige til at betale for at være bedre end Joe, men snarere vil dine gerne investere i noget, der gør dem i stand til at blive bedre. Udover hvis den reelle værdi spiller spillet gratis, vil brugere, der bruger den gratis hackede version, sandsynligvis aldrig have betalt for det. Men dine er Avarage Joes og deres venner måske bare. Så dette er som den billigste kommercielle du kan have. Hvis du vil tjene penge på din store brugerbase, skal du bare oprette nye versioner af spillet med små ændringer i niveauer og grafik. besvarede 8. april 11 kl. 21:30 Piratkopiering vil altid være et problem. Af i store crackere er bedre til at spille dette Security Though Obscurity-spil end udviklere. besvarede 8. april '11 kl. 20:34 rook rook 60. 4k 34 guld badges 143 sølv badges 226 bronze badges Hvilket interessant og foruroligende spørgsmål. Som en øvelse kan du prøve at frigive en app via Amazon; de har deres egen DRM-mekanisme; Jeg spekulerer på, om det fungerer bedre end ProGuard ... svarede 8. april 11 kl. 21:22 George Freeman George Freeman 2, 255 1 guldemblem 12 sølvemblemer 21 bronzemærker Et af de vigtigste elementer efter min mening er at sprede koden, så det ikke er alt sammen ét sted. Hvis du har en funktion kaldet eckLicens (som henter licensen og kontrollerer den, kan du være sikker på, at den straks deaktiveres. Den eneste fordel, du har, er, at knækkerne ikke kan se kommentarer til din kode (og hvis du tilslører metoden / variabelnavne), så kom med noget underligt. I onCreate (af en aktivitet får du licens-ID. I onResume. Får du en anden værdi at kontrollere den imod. Måske oprette en tråd og udføre nogle kontroller der. Og så et andet irrelevant stykke kode (måske spillerens kontrol ) kan hente værdien og sammenligne den og gemme resultatet et sted. Derefter vil tre andre irrelevante kodestykker uafhængigt tjekke denne værdi og deaktivere din applikation, hvis den ikke stemmer overens. Nu skal jeg sige på forhånd, at dette kan forårsage hovedpine for dig selv - åbenlyst, rodet, grim kode er sværere at fejlsøge og tilbøjelige til at forårsage fejl. Værste tilfælde skaber du falske positiver i legitimt købte applikationer. Og selvfølgelig kan alt omvendt konstrueres - når crackerne først finder det sted, hvor appen er deaktiveret, sporer de tilbage den værdi, der læses fra. De kunne derefter spore tilbage, hvor det opbevares, og spore det tilbage. eller meget lettere, de kan bare deaktivere den endelige check (hvilket er grunden til at jeg anbefalede 3 forskellige steder, alle udløser forsinket. Sikkerhed er kun så god som det svageste link. Du vil ikke være i stand til at stoppe piratkopiering. Dit bedste valg er at udsætte spredningen af ​​en piratkopi, indtil den oprindelige hype om din app er beroliget. svarede 8. april 11 kl. 21.47 EboMike EboMike 69. 5 k 14 guld badges 146 sølv badges 151 bronze badges For det første betragter jeg IKKE en proff inden for SW-sikkerhedsområdet overhovedet, men: Jeg synes, en vigtig ting er at lade applikationen være afhængig af nogle (n) del (er) af signaturcheck. Lad ikke det påvirke med det samme, men lad det indstille nogle flag eller ændre nogle værdier. Brug senere disse flag, kontroller dem, lad fraværet / forkertheden forårsage en undtagelse af en eller anden art, der måske afslutter applikationen. Så længe underskriftskontrollen kun er relevant i øjeblikket, er det let at omgå den, fjerne linjen, når den først har berørt flere områder i koden, bliver din applikation sværere (eller mindre lettere. At hacke. Også som jeg ser det, ikke alle kontroller bør kalde den samme rutine for sanktionen, fordi dette også vil gøre det let at finde beskyttelsesmekanismen og afslutte den. Naturligvis kan sanktionen mod ulovlig SW variere, måske vil du nedbryde applikationen, når den bruges ulovligt, men du kan lige så godt gerne have, at den kører, og kun sende en besked, der beder brugeren om at købe en lovlig kopi af ansøgningen. Hvis det netop er det, du ikke har lyst til at høre, er jeg ked af din tid: svarede 8. april 11 kl. 20:38 MByD MByD 123k 24 guld badges 242 sølv badges 254 bronze badges Android-brugere vil bare have accepteret smerten ved konstante telefonhuse. Den eneste sikre Android-app er en altid tilsluttet Android-app. Dette skyldes stort set Googles afvisning af at låse installationen, som Apple har gjort. På IOS skal du jailbreak telefonen. På Android kan du indlæse en hvilken som helst APK på en bestand, fabriksinstallation. Opbevar noget / mest / alt dit indhold på serveren; leverer det i bidder; validerer licensen / sessionen for hvert opkald. besvarede 19. december 12 kl. 0:25 yetimoner yetimoner 687 2 guld badges 8 sølv badges 17 bronze badges Det vil være utroligt svært at hæmme denne slags ov-adfærd. Alt, der håndteres på klientsiden, kan hackes ved hjælp af APK-dekompilering og modding, hukommelsesredigering med software som Game Guardian ect. Den eneste måde jeg kan se, hvor delvist det kommer rundt, ville være at lave et online spil i stedet. Eller få visse funktioner håndteret online. Eller hvis anti-manipuleringskryptering som denuvo nogensinde er tilgængelig til Android / iOS. svarede 4. juli 17 kl. 0:08 Er det ikke det svar, du leder efter? Gennemse andre spørgsmål mærket android sikkerhed google-play kopibeskyttelse eller still dit eget spørgsmål.

Tricky Towers centrale generation Gratis download Tricky Towers patch Gratis download Tricky Towers Gratis download PC-spil krakket i direkte link og Torrent. Gratis download til Xbox One, Ps4, Ps3, ios, Apple Store, Microsoft Windows, Online spil, Xbox one x, Xbox 360, Android, Windows 7, Windows xp, Windows 10, Tricky Towers præstationsguide, følg dette indhold og nyd din oplevelse . Tricky Towers Full Verstion Download. Tricky Towers Tips og tricks Download. Tricky Towers Crack Full Setup Download. Tricky Towers Activator-download. Tricky Towers Walkthroug Fuld instruktions-download. Tricky Towers Tricky Towers er et fysikbaseret tårnbyggeri-puslespil-videospil, der bruger en form for blokstabelproblematik som den centrale spillmekaniker. [2] Den blev frigivet på digital distributionstjeneste Steam til Windows, OS X og Linux og til Playstation Plus-tjenesten i august 2016, før den blev frigivet på PlayStation 4 en måned senere. Det blev frigivet på Xbox One den 18. september 2017. [3] 4] Spillet kører på Unity-motoren og blev oprettet af det uafhængige studie WeirdBeard. Spillet modtog gunstige anmeldelser. [5] 6] 7] Gameplay Tricky Towers bruger fysikbaseret tårnbygningspilmekanik. Selvom der er visuel lighed med Tetris, er gameplayet helt anderledes. Den har faldende blokke, men målet er at stable blokke på et tårn snarere end klare rækker. [8] Tilfældige blokke falder fra toppen af ​​skærmen, og rækker forsvinder ikke, men blokke kan falde fra tårnet. Under spillet kan begivenheder forårsage ændringer i blokfysikken, såsom fordobling i størrelse, blive glat eller falde med hurtigere hastigheder. Spilleren overtager kontrollen med en af ​​de tilgængelige guider-avatarer og skal, afhængigt af spiltilstanden, konkurrere mod andre troldmænd i opbygningen af ​​hans troldmandstårn for at være så høj og stabil som muligt og så hurtigt som muligt. Spilene er korte og hurtige og er nemme at hente og spille. Stykker bevæger sig i trinvis kvadratisk. [9] Spillere kan bruge magiske trylleformularer til at hjælpe sig selv eller til at hindre modstandere. Under en kamp er der 17 trylleformularer, som kan blive tilgængelige for spilleren. Trollformler er opdelt i kategorier for lys og mørk magi - Lys magi fokuserer på at udvide dit tårn, mens Dark Magic drejer sig om at blande sig i dine modstandere, såsom at beskadige eller svække deres tårne ​​eller blande sig med deres tekniske indsats på andre uhyggelige måder. Her er Tricky Towers-systemkrav (minimum) CPU: 1. 73 GHz Intel Pentium M eller højere. RAM: 1 GB. OS: Windows XP. VIDEO-KORT: Info. GRATIS DISKRUM: 400 MB. Spillet har 3 forskellige multiplayer-spiltilstande: Race, Survival og Puzzle. I Race-spiltilstanden skal spillerne konkurrere om at være de første til at bygge et tårn højt nok til at passere målstregen. Effektivitet og konstruktionshastighed er nøglen til denne spiltilstand, og det giver en hurtig og hektisk spiloplevelse. I Survival skal spilleren prøve at placere et vist antal mursten på deres tårn uden at droppe for mange og miste sit helbred. De skal fokusere på omhyggelig konstruktion og smart anvendelse af trylleformularer til triumf. Puslespiltilstanden er mere langsommere i forhold til de to andre. Spillere skal prøve at placere så mange mursten på deres tårn som muligt under et bestemt afskæringspunkt. Dette kræver en mere kreativ spillestil, da spilleren skal prøve at overvinde fysikken og komme med forskellige tekniske løsninger. Der er også et antal single-player udfordringer tilgængelige, hvor spilleren skal prøve at opnå et vist sæt betingelser afhængigt af udfordringen for at få succes. Der er også single-player versioner af Survival og Puzzle spiltilstande, hvor spillerne konkurrerer om en høj score, og Xbox-versionen af ​​spillet har en single-player version af Race-spiltilstanden. Multi-player Fun Tricky Towers tip, tricks, strategi guide I et videospil Tricky Towers kan du støde på nogle vanskeligheder eller nogle hindringer, der kan hindre din fremgang. Du føler måske, at du ikke oplever Tricky Towers-spil til fulde. En fjende, et puslespil eller en simpel miljøhindring kan ødelægge din oplevelse af Tricky Towers eller ethvert videospil i almindelighed enormt. Eller måske vil du ikke støde på dem. Måske ønsker du bare at få nogle mere magtfulde genstande, karakter eller våben og rustning opgraderinger eller tip, der kan hjælpe dig med at nå det mål, du ønsker i Tricky Towers eller lignende spil hurtigere og mere effektivt. Her finder du måske Tricky Towers tip, tricks, strategi guide, der kan hjælpe dig med at afslutte, eller endda opleve Tricky Towers-spillet til fulde, meget hurtigere og meget glattere eller endda med noget flair eller stil. Gennem gameplayet af Tricky Towers kan spillere muligvis blive interesseret i undergenren til afslappet spil. Spillere af spillet Tricky Towers viser måske interesse og går dybere ikke kun i undergenrenne til afslappet spil, men også i andre bemærkelsesværdige genrer generelt, og med Tricky Towers tip, tricks, strategi guide, kan de se og se efter nye måder at udføre niveauer eller hvordan man besejrer bosser. Det er altid sjovt at have en fordel i afslappede spil, hvorfor ikke bruge Tricky Towers tip, tricks, strategi guide til at blive den mest fordelagtige spiller i spillet Tricky Towers? SÅDAN SPILLER DU.Enkeltspiller Race-prøve I race-forsøgene er målet at nå målstregen, før tiden løber ud. Overlevelsesforsøg I overlevelsesforsøgene har spilleren 3 liv og et bestemt antal mursten. Målet er at placere alle mursten på tårnet uden at miste alle tre liv. Puslespil I puslespilforsøgene har spilleren et bestemt antal mursten, der skal placeres under en laserlinie. Hvis en mursten placeres (delvist) over linjen eller en mursten falder, er forsøget mislykket. Uendelig overlevelse Spilleren har tre liv for at stable så mange mursten i et enkelt tårn, som de kan. Denne tilstand har et globalt og venner topplan. Multiplayer Alle multiplayer-tilstande har en nem, normal og speciel tilstand. Let er beregnet til begyndende spillere, normalt for mere erfarne spillere og speciel bringer en vri til hvert spiltilstand. I nogle multiplayer-tilstande modtager spilleren 2 trylleformularer, hver gang de når et checkpoint; en lys trylleformular for at hjælpe sig selv, og en mørk trylleformular til at rette mod deres modstandere. En spiller kan kun bruge en, ikke begge dele. Race Første spiller til slutningen vinder. Racespecial finder sted i stormfuldt vejr, så spilleren skal passe på stærk vind, der tager sit tårn ned. Overlevelse Hver spiller har tre liv, den første spiller, der bruger alle deres mursten, vinder. Alternativt vinder den sidste spiller, der står, når ingen spiller har nået dette mål. Survival special giver alle spillere bølger af mørke trylleformularer, der skal overvindes på samme tid. Puslespil Hver spiller får nøjagtigt samme klodser og base, den spiller, der stabler flest klodser under laserlinjen, vinder. Puslespil har alle spillere start med en lille base med huller i siderne, mursten skal trækkes vandret ind for at udvide basen for at muliggøre flere mursten. Tag. vanskelige tårne ​​vanskelige tårne ​​skifte vanskelige tårne ​​ps4 vanskelige tårne ​​damp vanskelige tårne ​​xbox vanskelige tårne ​​online vanskelige tårne ​​gratis vanskelige tårne ​​trofé guide besværlige tårne ​​prøve 18 vanskelige tårne ​​g2a vanskelige tårne ​​prøve 23 vanskelige tårne ​​resultater tricky tårne ​​app vanskelige tårne ​​android vanskelige tårne ​​alle troldformer tårne ​​tårne præstation guide vanskelige tårne ​​lærlingforsøg 15 vanskelige tårne ​​apk vanskelige tårne ​​alternative vanskelige tårne ​​armello vanskelige tårne ​​allround magiker trofæer som en handske tricky tårne ​​jugar en vanskelig tårne ​​tricky tårne ​​bundt vanskelige tårne ​​blokke vanskelige tårne ​​browser vanskelige tårne ​​knapper tårne ​​badge tricky tårne ​​kale knogler trofæer vanskelige tårne ​​nakne knogler vanskelige tårne ​​mursten stabler trofæer vanskelige tårne ​​større end magiske trofæer vanskelige tårne ​​bereghost vanskelige tårne ​​kontrollerer vanskelige tårne ​​tværs platform vanskelige tårne ​​koster vanskelige tårne ​​karakterer vanskelige tårne ​​billige vanskelige tårne ​​snyder tricky tårne ​​controller fungerer ikke vanskelige tårne ​​cd nøgle vanskelige tårne ​​coop vanskelige tårne ​​candyman vanskelige tårne ​​download vanskelige tårne ​​dlc vanskelige tårne ​​drop the moon tricky tårne ​​demo tricky tårne ​​discord tricky tårne ​​mørke magiske tricky tårne ​​rabat tricky tårne ​​deal vanskelige tårne ​​download multiplayer tricky tårne ​​download 2018 vanskelige tårne ​​endeløse race vanskelige tårne ​​ekspertforsøg 31 vanskelige tårne ​​uendelige vanskelige tårne ​​ESL vanskelige tårne ​​uendelige tip vanskelige tårne ​​ep 1 vanskelige tårne ​​eurogamer vanskelige tårne ​​endeløs tilstand vanskelige tårne ​​uendelige overlevelse vanskelige tårne ​​endeløse puslespil descargar e instalar vanskelige tårne ​​gratis online vanskelige tårne ​​til at skifte vanskelige tårne ​​flash vanskelige tårne ​​flash spil vanskelige tårne tårne ​​font tricky tårne ​​til mac vanskelige tårne ​​gratis damp nøgle tricky tårne ​​til Android vanskelige tårne ​​gratis download mac tricky tårne ​​spil tricky tårne ​​gameplay vanskelige tårne ​​guide vanskelige tårne ​​spil knebber tricky tårne ​​spiltilstande tricky tårne ​​gog tricky tårne ​​gamestop tricky towers gratis vanskelige tårne ​​grønne fingretrofæer vanskelige tårne ​​ydmyge bundt vanskelige tårne ​​hacks vanskelige tårne ​​hamachi vanskelige tårne ​​høje score vanskelige tårne ​​hjælper vanskelige tårne ​​hvordan man spiller vanskelige tårne ​​hvordan man kan droppe månen vanskelige tårne ​​højeste placering vanskelige tårne ​​antydning vanskelige tårne ​​hårde vanskelige tårne ​​ios vanskelige tårne ​​igg vanskelige tårne ​​indie venner tricky tårne ​​i måneskinnet tricky tårne ​​øjeblikkelig spil tricky tårne ​​ign tricky tårne ​​i måneskin trofæerne tricky tårne ​​ipad tricky tårne ​​ign gennemgang tricky towers instruktioner tricky tårne ​​jogo tricky tårne ​​juego tricky towers jugar gratis tricky towers jeuxvideo tricky towers jeu tricky towers jeux du mois tricky towers tårne ​​jugar online vanskelige tårne ​​jeux vanskelige tårne ​​jugar vanskelige tårne ​​juego del mes vanskelige tårne ​​tastatur kontroller vanskelige tårne ​​nøgle tårne ​​tårne ​​kinguin vanskelige tårne ​​tastatur vanskelige tårne ​​damp cd nøgle tricky tårne ​​ps4 nøgle tricky tårne ​​pc nøgle tricky tårne ​​ps4 kopen vanskelige tårne 18 vanskelige tårne ​​niveau 31 tri cky tårne ​​niveau 29 vanskelige tårne ​​niveau 25 vanskelige tårne ​​niveau 15 vanskelige tårne ​​niveau 37 vanskelige tårne ​​niveau 27 vanskelige tårne ​​niveau 23 vanskelige tårne ​​niveau 39 vanskelige tårne ​​niveau 9 vanskelige tårne ​​mobile tricky tårne ​​multiplayer tricky tårne ​​mac tricky tårne ​​metakritiske tricky tårne ​​magiske tricky tårne ​​mac download tricky tårne ​​max spillere tricky tårne ​​mods tricky tårne ​​musik tricky tårne ​​multiplayer crack tricky towers nintendo switch tricky towers nintendo tricky tårne ​​ingen grund til at rotere trofæer tricky tårne ​​ingen grund til at rotere vanskelige tårne ​​neogaf vanskelige tårne ​​nudge vanskelige tårne ​​nvidia skjold vanskelige tårne ​​niveau vanskelige tårne nivel 31 vanskelige tårne ​​patch noter tricky tårne ​​på switch vanskelige tårne ​​på salg vanskelige tårne ​​på steam vanskelige tårne ​​ost tricky tårne ​​online unblocked tricky tårne ​​online rækker tricky tårne ​​på xbox vanskelige tårne ​​online crack vanskelige tårne ​​på ps4 vanskelige tårne ​​pc vanskelige tårne ​​magt ups vanskelige tårne ps4 pris vanskelige tårne ​​ps4 anmeldelse vanskelige tårne ​​pu zzle løsninger vanskelige tårne ​​PS plus vanskelige tårne ​​spiller tæller vanskelige tårne ​​spiller online vanskelige tårne ​​prishistorie vanskelige tårne ​​hurtigt kig tricky tårne ​​qdss vanskelige tårne ​​kvantet vanskelige tårne ​​gennemgå vanskelige tårne ​​reddit vanskelige tårne ​​rækker vanskelige tårne ​​rookie forsøg 7 vanskelige tårne ​​placering system vanskelige tårne ​​rekord vanskelige tårne tårne ​​rookie forsøg 9 vanskelige tårne ​​køreplan vanskelige tårne ​​gennemgang ign vanskelige tårne ​​regler vanskelige tårne ​​salg vanskelige tårne ​​besværlige tårne ​​dampe tårne ​​tricky tårne ​​enkelt spiller vanskelige tårne ​​skind vanskelige tårne ​​damp pris vanskelige tårne ​​stødige vanskelige tårne ​​strategi tårne ​​tårne ​​prøve 15 vanskelige tårne ​​prøve 25 vanskelige tårne ​​prøve tårne ​​prøve 31 vanskelige tårne ​​tip tricky tårne ​​prøve 37 vanskelige tårne ​​prøve 29 vanskelige tårne ​​prøve 17 vanskelige tårne ​​unblocked tricky tårne ​​unlockables tricky tårne ​​opdaterer tricky towers ultimative guider trofæer tricky towers ultimative wizard tricky tårne ​​opdatering 1. 20 tricky tårne ​​opdatering 1. 50 tricky tårne opdatering 1. 40 vanskelige tårne uploadet vanskelige tårne ​​uptobox wii u vanskelige tårne ​​vanskelige tårne ​​vita vanskelige tårne ​​video vanskelige tårne ​​version 1. 50 vanskelige tårne ​​version 1. 60 vanskelige tårne ​​vinstokke vanskelige tårne ​​video anmeldelse vanskelige tårne ​​vs gameplay vanskelige tårne ​​vs tetris vanskelige tårne ​​version vanskelig tårne ​​vse top vanskelige tårne wiki vanskelige tårne ​​wii u vanskelige tårne ​​verdensrekord vanskelige tårne ​​gennemgang vanskelige tårne ​​med venner vanskelige tårne ​​windows vanskelige tårne ​​troldmænd vanskelige tårne ​​guiden butik vanskelige tårne ​​troldmand rangerer vanskelige tårne ​​walkthrough 15 vanskelige tårne ​​xbox 1 vanskelige tårne ​​xbox en resultater tricky tårne ​​xbox en udgivelse vanskelige tårne xp vanskelige tårne ​​xbox en udgivelsesdato vanskelige tårne ​​til xbox 1 vanskelige tårne ​​xbox en anmeldelse vanskelige tårne ​​xbox udgivelse vanskelige tårne? xbox 360 vanskelige tårne ​​youtube vanskelige tårne ​​du forbliver der trofæer vanskelige tårne ​​du forbliver der vanskelige tårne ​​ps4 youtube vanskelige tårne ​​gameplay youtube yogscast vanskelige tårne ​​svage tårne ​​zakazaka vanskelige tårne tårne ​​11 vanskelige tårne ​​180 vanskelige tårne ​​1. 20 vanskelige tårne ​​1. 40 vanskelige tårne ​​19 vanskelige tårne ​​180 tag vanskelige tårne ​​18 løsning vanskelige tårne ​​1 vanskelige tårne ​​29 vanskelige tårne ​​29 vanskelige tårne ​​23 vanskelige tårne ​​27 vanskelige tårne ​​2 spiller vanskelige tårne ​​20 vanskelige tårne 22 vanskelige tårne ​​26 vanskelige tårne ​​20 trofæ tårne ​​28 vanskelige tårne ​​2 vanskelige tårne ​​2 spillere online vanskelige tårne ​​37 vanskelige tårne ​​31 vanskelige tårne ​​39 vanskelige tårne ​​34 vanskelige tårne ​​33 vanskelige tårne ​​30 vanskelige tårne ​​36 vanskelige tårne ​​35 vanskelige tårne ​​32 vanskelige tårne ​​3 vanskelige tårne ​​3s playstation 3 vanskelige tårne ​​vanskelige tårne ​​4 pakke vanskelige tårne ​​47 vanskelige tårne ​​43 vanskelige tårne ​​44 vanskelige tårne ​​49 tric ky tårne ​​46 vanskelige tårne ​​45 vanskelige tårne ​​4 spillere vanskelige tårne ​​48 vanskelige tårne ​​42 playstation 4 vanskelige tårne ​​vanskelige tårne ​​4 vanskelige tårne ​​5 dollars vanskelige tårne ​​50 vanskelige tårne ​​niveau 50 vanskelige tårne ​​prøve 50 vanskelige tårne ​​prøve 50 tip vanskelige tårne ​​niveau 5 vanskelige tårne ​​niveau 6 vanskelige tårne ​​prøve 6 vanskelige tårne ​​niveau 6 trofé vanskelige tårne ​​prøve 6 trofæ vanskelige tårne ​​6 vanskelige tårne ​​prøve 7 vanskelige tårne ​​niveau 7 vanskelige tårne ​​rookie 7 vanskelige tårne ​​ps4 niveau 7 vanskelige tårne ​​ps4 prøve 7 vanskelige tårne ​​reto 7 vanskelige tårne ​​prüfung 7 vanskelige tårne niveau 7 prøve 7 vanskelige tårne ​​niveau 7 vanskelige tårne ​​vanskelige tårne ​​7 vanskelige tårne ​​80 sekunder vanskelige tårne ​​prøve 8 vanskelige tårne ​​niveau 8 vanskelige tårne ​​rookie forsøg 8 vanskelige tårne ​​prüfung 8 vanskelige tårne ​​8 vanskelige tårne ​​99 mursten tricky tårne ​​99 mursten trofæer tricky tårne ​​prøve 9 løsning vanskelige tårne ​​puslespil 9 vanskelige tårne ​​rookie 9 vanskelige tårne ​​rookie prøve 9 vanskelige tårne ​​ps4 prøve 9 vanskelige tårne ​​reto 9 vanskelige tårne ​​p rüfung 9 niveau 9 vanskelige tårne ​​prøve 9 vanskelige tårne ​​vanskelige tårne ​​9.



Deltag nu og få ubegrænset guld med Ark of War Hack, War, Ark, Online spil.

 

 


Stak kuglespræng gennem platforme, gratis på pc. > 5 millioner download Stack Ball - Blast through platforms Af CASUAL AZUR GAMES, 100, 000, 000+ Installs Stack Ball er et 3d arkadespil, hvor spillerne smadrer, støder og spretter gennem roterende helixplatforme for at nå slutningen. Lyder det let? Du ønsker! Din bold smadrer som en mursten gennem farverige platforme. Læs mere Ball vs Stack 3D - Spræng gennem platforme Af Ln-udvikler, 1, 000+ Installerer smash, bump og studs gennem roterende helixplatforme for at nå slutningen. Det mest vanedannende stakfaldspil med optimeret ydelse til alle enheder! Helix Stack Ball er en super sjov og vanedannende. Læs mere Drop Stack Ball - Fall Helix Blast Crash 3D Af Tazkan Games, 10, 000, 000+ Installationer Det mest vanedannende stakfaldspil med optimeret ydelse til alle enheder! Helix Stack Ball er et super sjovt og vanedannende casual touch-spil. Tryk og hold på skærmen, og lad bolden gå ned. Læs mere Stack Crush By Bricks Puzzle Inc, 1, 000, 000+ Installationer Spil Stack Crush for at vinde enorme præmier og belønninger hver dag! Det mest vanedannende stakfaldspil med optimeret ydelse til alle enheder! Helix Stack Crush er en super sjov og vanedannende casu med one touch. Læs mere Ball Move Top: 8 Gratis spil i 1 Shooting Ball Game Af TSGame, 1, 000, 000+ Installationer Dette spil er meget let at spille, men meget svært at nå høj score! Inkluder 8 spil Ball bevægelse og hoppe. Game Ball Move Up: Meget enkelt spil, du behøver kun at beskytte din bold og holde den flytte til toppen, brug o. Læs mere Stack Mania 3D Af Opmera Games, 1, 000, 000+ Installationer Velkommen til det mest vanedannende og spændende boldspil, du nogensinde har spillet på din Android-enhed. Stack Mania 3D er et gratis helix smash-spil, hvor du kommer til at sprænge gennem platforme, mens du undgår hittin. Læs mere Helix Stack Ball Games 2019: Gratis Ball Blast 3D Af trendsetter, 100, 000+ Installationer Kan du lide Stack Ball games? Kom og spil dette fantastiske Stack Ball-spil og nyd spændingen ved sjove spil gratis! Ekstreme Helix Stack Ball Games 2019: Free Ball Blast 3D er et 3d arkadespil, hvor pla. Læs mere Twisty Stack - Ball Jump Af Siddhivinayak Technolabs, 10, 000+ Installerer Twisty Stack - Ball Jump er et 3d-puslespil, hvor spillerne smadrer, sprænger og spretter gennem roterende forskellige formplatforme for at nå bunden af ​​Stack. Vælg din bedste strategi: fremskynd som en. Læs mere Stack Brick - 2020 ny version Af Mint Games Global, 50, 000+ Installationer Et fantastisk spil kombinerer arkade og afslappede funktioner. Ultimate niveauer holder dig tilsluttet i timevis! Nye funktioner ✔️Saml strøm og forbered dig på den ustoppelige sprint. ✔️ Hundredvis af farverige temaer er det. Læs mere New Stack Crush Balls - Fall Helix Blast Smash 3D Af Caoss Games, 1, 000+ Installerer New Stack Crush Balls - Fall Helix Blast Smash 3D er et nyt Stack Ball Game, et 3D Ball Arcade-spil med mere end 1500+ niveauer, Stack Crush 3D-spil, hvor spillerne styrter ned, styrter ned og spretter knaldkuglen. Læs mere Stack Blast Ball Af A. I Studios, 50, 000+ Installationer Spil Stack Blast Ball og falde, smadre og knuse bolden ned i den roterende helix, dette er super sjovt og vanedannende casual spil, du kan spille hvor som helst! Bare lad bolden knuse gennem farverige mursten pla. Læs mere Stack Pop 3D - Helix Ball Blast Af MoboSpil, 10, 000+ Installationer Stack Pop 3D er et sjovt og vanedannende Stack Ball 3D arkadespil. Lad bolden falde ned gennem de farverige stakplatforme. Knæk stakken med kuglen faldende ovenfra, flyg ud fra forhindringer og g. Læs mere.
Typisk ESP, der viser en enheds helbred, navn og afgrænsningsboks Snyderi i onlinespil er defineret som handlingen ved at foregive at overholde reglerne i spillet, mens du hemmeligt undergraver dem for at få en urimelig fordel i forhold til en modstander. [1] Afhængigt af spillet udgør forskellige aktiviteter snyderi, og det er enten et spørgsmål om spilpolitik eller enighed om, hvorvidt en bestemt aktivitet betragtes som snyderi. Snyd findes angiveligt i de fleste multiplayer-onlinespil, men det er vanskeligt at måle. [2] Internet og darknets kan give spillerne den metode, der er nødvendig for at snyde i onlinespil, undertiden til gengæld for en pris. Bots og software assistance [rediger] Aimbots og triggerbots [rediger] En aimbot (undertiden kaldet "auto-target" er en type computerspilbot [1], der bruges i multiplayer førstepersons shooter-spil til at give forskellige niveauer af automatiseret målopkøb til spilleren. De er mest almindelige i førstepersons shooter-spil, og bruges undertiden sammen med en TriggerBot, der automatisk skyder, når en modstander vises inden for synsfeltet eller sigter mod spillerens retikule. Aimbotting er afhængig af, at hver spillers klientcomputer modtager oplysninger om alle andre spillere, uanset om de er synlige fra spillerens position eller ej. Målretning er et spørgsmål om at bestemme placeringen af ​​enhver modstander i forhold til spillerens placering og pege spillerens våben mod målet. Denne målretning fungerer uanset om modstanderen er bag vægge eller for langt væk til at kunne ses direkte. Nogle servere tillader inaktive spillere at spektere og se spillet fra synspunkterne fra de aktive spillere. Optagelse af gameplay-handlinger er også ofte muligt. Hvis nogen brugte en målrettet aimbot, ville boten være åbenlyst for tilskueren som unaturlig nøjagtig positionssporing. Nogle aimbots og triggerbots forsøger at skjule for tilskuere det faktum, at de bliver brugt ved hjælp af en række metoder, såsom at udsætte skyderiet for at skjule det faktum, at det skyder i det øjeblik en modstander er i snyderens krydshår. Nogle Triggerbot-programmer kan let tændes og slukkes ved hjælp af musen eller tastaturet. Cheat suites kan inkorporere disse ud over andre funktioner, herunder justeringer af ekstrasensorisk opfattelse (ESP) bevægelseshastighed, ammunitælling og spillerradar. Neofytter kan i almindelighed definere disse suiter som aimbot-programmer. Kunstig forsinkelse / forsinkelse switch [rediger] I peer-to-peer-spillemodellen er det hængende, hvad der sker, når strømmen af ​​data mellem en eller flere spillere bliver langsommere eller afbrudt, hvilket får bevægelse til at stamme og får modstandere til at synes at opføre sig uregelmæssigt. Ved hjælp af en lag-switch er en spiller i stand til at afbryde uploads fra klienten til serveren, mens deres egen klient står i kø for de udførte handlinger. Målet er at få fordel i forhold til en anden spiller uden gengældelse; modstandere bremser eller holder op med at bevæge sig, hvilket gør det muligt for brugeren af ​​lag-switch let at outmaneuver dem. Set fra modstanderens synspunkt kan spilleren, der bruger enheden virke teleporterende, usynlig eller uovervindelig, mens modstanderne lider af forsinkede animationer og hurtigt fremadstillede spil, leveret i bursts. [3] Nogle spillesamfund omtaler denne metode som "tappe", der henviser til brugerne "tappe" til og fra deres internetforbindelse for at skabe forsinkelse. Udtrykket "lag switch" omfatter mange metoder til at forstyrre netværkskommunikationen mellem en klient og dens server. En metode er ved at tilslutte en fysisk enhed, kaldet en hardware-lag-switch, til et standard Ethernet-kabel. Ved at tænde og slukke for kontakten afbrydes den fysiske forbindelse mellem klienten og serveren. Designerne af videospilkonsolens hardware er begyndt at introducere indbygget beskyttelse mod forsinkelseskontakter i form af spændingsdetektorer, der registrerer en ændring i spænding, når kontakten vippes. Nogle producenter har truffet modforanstaltninger for at omgå eller narre denne detektor. [4. bedre kilde nødvendig] Dette kan også opnås ved blot at trække stikket fra Ethernet-kablet til klienten og forårsage en forstyrrelse i afspillerens internetforbindelse. Andre metoder, kaldet en software eller trådløs lag-switch, involverer brug af et computerprogram. I denne metode kører snyderen et program på en computer, der er tilsluttet det samme netværk som klienten. Programmet svækker netværkets båndbredde og forstyrrer kommunikationen mellem klienten og dens server. Man kan dog ikke gøre dette i en ubegrænset periode. På et tidspunkt, hvis der ikke modtages nogen trafik, vil de fleste spilklienter og / eller spilservere beslutte, at forbindelsen er mistet og vil fjerne spilleren fra spillet. Mere avancerede metoder er firewall- eller routerregler, der anvender båndbreddeudformning og netværks latency, en snyder er i stand til at justere grænser for både båndbredde og latenstid for at forblive relevant for et P2P-netværk, men har dog en betydelig fordel i forhold til andre spillere. Se fremad [rediger] Se-fremad-snyderi er en metode til snyderi inden for en peer-to-peer multiplayer-spilarkitektur, hvor snydeklienten får en urimelig fordel ved at udsætte deres handlinger for at se, hvad andre spillere gør, før de annoncerer sin egen handling. [5] En klient kan snyde ved hjælp af denne metode ved at handle som om den lider af høj latenstid; den udgående pakke smedes ved at vedhæfte et tidsstempel, der er inden det aktuelle øjeblik, hvor pakken sendes, og derved narre andre klienter til at tro, at handlingen blev sendt til det rigtige tidspunkt, men blev forsinket ved ankomst. En delvis løsning er lockstep-protokollen. World-hacking [rediger] World-hacking er en metode eller et tredjepartsprogram, der gør det muligt for en bruger at udnytte fejl og se mere af et niveau end udvikleren havde til hensigt. Et almindeligt aspekt af realtidsstrategispil er spillerens delvise begrænsning eller komplette manglende evne til at se ud over synlighedsområdet for individuelle spilobjekter, der er under deres ejerskab (typisk enheder og strukturer) dette koncept styres af en mekanisme kendt som tåge krig.World-hacking giver brugeren normalt mulighed for at omgå denne mekanisme, enten ved at fjerne den helt og / eller ved at gengive objekter gennem tågen, der normalt ikke ville være synlig. I multiplayer-tilstande giver dette mulighed for en klar fordel i forhold til de andre spillere, der er underlagt de tilsigtede indstillinger. Den opnåede fordel kan være betydelig, især for de gennemsnitlige realtidsstrategispil, der er afhængige af stenpapirsaks dynamisk for at afbalancere individuelle objekter varierende styrker og svagheder. World-hacking kan også give en spiller mulighed for at se gennem solide eller uigennemsigtige objekter og / eller manipulere eller fjerne teksturer, på forhånd vide, hvornår en modstander er ved at komme i målområdet fra et lukket område. Dette kan gøres ved at gøre vægstrukturer gennemsigtige eller ændre spilkortene for at indsætte polygonale huller i ellers solide vægge. Denne variation er almindeligt kendt som en "wallhack", da den dybest set giver spilleren mulighed for at se fjender gennem væggene. World-hacking er afhængig af det faktum, at en FPS-server normalt sender rå positionsinformation til alle spillere i spillet og overlader det til klientens 3D-renderer at skjule modstandere bag vægge, i plantelav eller i mørke skygger. Hvis gengivelsen af ​​spilkortet kunne slukkes helt, kunne alle spillere ses bevæge sig rundt i det, der ser ud til at være tomt. Komplet kort gemt giver ingen fordel for en snyder, da de ikke ville være i stand til at navigere i de usynlige kortstier og forhindringer. Men hvis kun visse overflader gøres gennemsigtige eller fjernede, efterlader dette lige nok af en kontur af verden til, at snyderen stadig kan navigere i den. Asus frigav wireframe-displaydrivere i 2001, der gjorde det muligt for spillere at bruge wallhacks og annoncerede indstillingerne som "specielle våben", som brugerne kunne bruge i multiplayer-spil. I en meningsmåling fra Online Gamers Association var 90% af dens medlemmer imod frigørelsen af ​​chaufførerne. [6] Fjernelse af spilelementer [rediger] Fjernelser gør det muligt for snyderen at fjerne et spills hæmmere eller irritationer. Disse inkluderer pistolophylning, spredning af kugler og tilslørende visuelle effekter. Sådanne fjernelser kan reducere en brugers kvalifikationsbehovsniveauer markant. Unsporting play [rediger] Boosting / Win trading [rediger] Spillere opretter flere konti og spiller den ene mod den anden. Normalt får den primære konto en let gevinst på grund af en bevidst mangel på modstand fra den anden konto på grund af, at den ikke er spillet eller aftalt af spillerens konto. Det største problem med denne metode er dens høje omkostninger, fordi den boostende afspiller kræver mindst to forekomster af programmet normalt gennem forskellige pc'er, IP-adresser og kopier af spillet. Derudover tillader nogle spil, at udskiftninger af kampe kan uploades og ses af andre. Hvis den boostende spiller ved en fejltagelse tillader dette, kan deres boosting-kamp ses af andre. Nogle spillere vil vende roller mellem spil, hvilket giver hver konto en lige gevinst / tab rekord. Selv uden kampe bliver set, kan spillere, der øger, normalt let identificeres, da de vil have et unaturligt stort antal point i forhold til antallet af kampe, der spilles. Frakobling [redigering] I spil, hvor vinder og tab registreres på en spillers konto, kan en spiller afbryde forbindelsen, når han eller hun er ved at tabe for at forhindre, at tabet registreres. Dette gøres normalt ved at aktivere kendte fejl i spillet og gennem tredjepartskilder via "IP-opstart" af en funktion i firewall-software. Nogle spillere gør dette, hvis de føler, at deres modstander bliver uretfærdig. Nogle spil implementerer en afbrydelsesstraf, normalt ved at registrere afbrydelsen som et tab eller et fradrag af oplevelsespunkter. Visse spil har også en periode med 'afbrydelsesforsinkelse', før afspilleren kan afbryde forbindelsen, der kan vare 10–30 sekunder. Dette forhindrer en spiller i at øjeblikkeligt afbryde forbindelsen, hvis de er ved at dø eller tabe. I nogle spil, hvis en spiller frakobler, kan de modtage en advarsel eller endda blive låst ud af online spil i en kort periode. Rapid Fire Modifications [rediger] I mange spil kan de viste våben affyres i burst-fire eller single shot fire-tilstande. Ændring af en controller eller tastatur / mus for at få fordelen ved at have et hurtigere skydevåben end standardafspilleren kan betragtes som en metode til snyd. Disse ændringer kan skabe en ubalance i spillet. Ud over at ændre en konsol eller dens controller er det muligt at opnå en lignende virkning på pc'en ved at binde fyringsknappen til rullehjulet på en mus eller ved hjælp af en makroindstilling, der automatisk simulerer hurtige tastetryk. De fleste spil begrænser dog hastigheden, hvorpå våben kan fyres uanset hvor hurtigt en spiller trykker på knappen for at begrænse denne form for snyderi. Miljøudnyttelse [rediger] Udnyttelse er anvendelsen af ​​en utilsigtet funktion eller fejl, der giver spilleren en fordel. Udnyttelse betragtes ikke som snyd universelt; nogle betragter det som en form for færdighed, fordi visse udnyttelser tager en betydelig mængde tid at finde, eller fingerfærdighed og timing at bruge. yderligere forklaring nødvendig] Landbrug og stat-polstring [rediger] I spil, hvor præstationer og belønninger låses op ved at besejre menneskelige fjender, især på uortodokse måder, kan spillerne arrangere at vinde eller tabe mod hinanden for at opnå resultaterne uden at skulle spille spillet lineært. Dette er også kendt som stat-polstring, swapping eller boosting. Udtrykket landbrug refererer også til praksis med at indsamle resultater eller virtuel ejendom med henblik på handel med rigtige penge. [7] Med sjælden undtagelse har dette ingen direkte virkning på andre spillers spiloplevelse; i stedet er det en krænkelse af de fleste EULA'er og kan devaluere den virtuelle ejendom, der opdrættes. Karakterdeling [rediger] Deling er, når flere mennesker skifter til at spille som en enkelt karakter - hovedsageligt i MMORPGs - for at få en fordel ved at bruge mere tid om dagen på nivellering eller landbrug end en gennemsnitlig spiller ville have, og derfor har højere statistik eller bedre udstyr. Blinker [rediger] Twinking er handlingen med at overføre gear beregnet til tegn på højere niveau til tegn på lavere niveau, som ikke ville være i stand til at få gearet alene. Twinked-figurer har en enorm fordel i forhold til untwinked-figurer såvel som resten af ​​spilverdenen. Dette bruges normalt af spillere, der ønsker at oprette en ny karakter, enten for at hjælpe dem med at niveauer hurtigere eller for at få en urimelig fordel i PvP (dvs. player versus player, en type multiplayer interaktiv konflikt. De fleste MMORPGs tolererer det, forudsat at twinked karakter bruges ikke i PvP-kamp mod ikke-twinkede karakterer. Ofte placeres grænser for twinking i spillet, normalt gennem strenge krav til niveau eller stat for at udstyre varen. Omgå disse niveaukrav ville derefter være yderligere snyd. [8] Ghosting [rediger] De fleste spil giver andre deltagere mulighed for at observere spillet, da det spilles fra forskellige perspektiver; afhængigt af spillet tillader perspektiver en observatør en kortoversigt eller vedhæfter et "kamera" til bevægelsen af ​​en bestemt spiller. Dermed kan observatøren kommunikere med en medskyldig ved hjælp af en sekundær kommunikationsmetodologi (privat meddelelse i spillet, kommunikation fra tredjepart eller endda off-line) for at informere venlige spillere om fælder eller modstandernes position. En observatør kan være en aktiv afspiller ved hjælp af en separat computer, forbindelse og konto. Nogle systemer forhindrer inaktive spillere i at observere spillet, hvis de er på den samme IP-adresse som en aktiv spiller, med den begrundelse, at de sandsynligvis er i tæt fysisk nærhed; når alle spillere fra en enkelt IP-adresse ikke længere er aktive deltagere, har de alle lov til at observere. Imidlertid kan denne begrænsning let undgås, hvis der er flere IP-adresser tilgængelige på ét sted (et fælles træk ved bredbåndsabonnementer), eller hvis observatøren installerer eksternt desktop-software på deres computer, hvilket gør det muligt for deres computerskærm at blive vist af udvalgte andre spillere i realtid. Derudover kan dette bruges mod spillere, der livestreaming til platforme som Twitch, for at observere spilleren og deres holds position og statistik. Dette kaldes ofte stream sniping. Hemmelige alliancer [rediger] Også kendt som "teaming" denne form for snyderi opstår, når to eller flere spillere konspirerer for at engagere sig i en hemmelig, uofficiel alliance af samarbejdsspil for at give sig selv en urimelig fordel i forhold til andre spillere. Det betragtes som snyderi i mange spil, der har en gratis for alle deathmatch eller Last man-stand. Karakteristika ved denne snyderi er især, når afspillere på den samme multiplayer-server deltager i sekundær kommunikation mellem hinanden ved hjælp af tredjepartssoftware og / eller ved hjælp af fjernskrivebordssoftware til at observere skærmbillederne af den hemmelige "allierede", mens en spiller, der tilbyder betydelige taktiske og / eller strategiske fordele i forhold til alle andre spillere uden for "alliancen. Denne type snyderi er meget problematisk i nogle spil, fordi det ofte er meget vanskeligt at bevise, da der ikke er nogen hacking, udnyttelse eller spilmodifikationer involveret, hvilket normalt kræver indgriben fra spilserver-administratorer til at overvåge multiplayer-sessioner for at fange spillere, der engagerer sig i teaming-handlinger. Stakning [rediger] Stakning involverer at ændre spilindstillinger eller holdopstillinger for at give et eller flere hold en urimelig fordel i forhold til andre. Et eksempel inkluderer at arrangere et hold sammensat af dygtige eller professionelle spillere mod et hold med medlemmer af mindre dygtighed. Selvom dette kan være en gyldig og accepteret praksis i virkelige sportsgrene, forstyrrer stabling i online spil mindre kvalificerede spillere, der føler, at de ikke får en retfærdig chance. Mindre etisk rigning involverer vægtning af spillet ved at give en spiller eller hold en fordel ved at udstyre dem med bedre (eller mere kendte) våben eller udstyr, eller skabe et legefelt, der henvender sig til en bestemt spiller, hold eller spillestil. Dette kan også indebære oprettelse af forskelle i teamstørrelse, for eksempel en 5 vs 10-kamp. Mange spil forhindrer dette ved at forhindre spillere i at tilslutte sig et hold med flere spillere end den modsatte side, og tvinger nye til at balance holdene. Scripting [rediger] Scripting er brugen af ​​et program eller en spilfunktion til at automatisere visse handlinger eller opførsel. Brug af scripts kan eller måske ikke betragtes som snyderi, afhængigt af den involverede opførsel, og om opførslen kan replikeres uden brug af et sådant script. Et script kan give brugeren usædvanlig hurtig fyringshastighed, som man ikke kan opnå på anden måde, eller kan udføre tilsyneladende trivielle opgaver såsom genindlæsning. Nogle scripts kan også manipulere med andre spillersystemer ved at forfalske kommandoer. Implementering af snyderi [rediger] I klient-servermodellen er serveren ansvarlig for informationssikkerhed og håndhævelse af spilleregler. (Se "Anti-snyderi-metoder og begrænsninger" nedenfor for ulemper. I peer-to-peer-spilmodellen kører klienter ens kode, men er stadig underlagt de fleste af den samme type snyderi, der findes i klient-server-multiplayer-modellen; dog , peer-to-peer-multiplayermodellen er blevet udskrevet til fordel for klient-servermodellen med bredere vedtagelse af højhastighedsnetværk. [9. bedre kilde nødvendigt] Tro aldrig på klienten "er en maksimal blandt spiludviklere (samt som andre 'typer' udviklere), der opsummerer modellen for klient-server-spildesign. Det betyder, at ingen oplysninger, der sendes fra en klient, skal accepteres af en server, hvis det bryder spillereglerne eller den grundlæggende mekanik i spillet, og at ingen oplysninger skal sendes til en klient, medmindre det er "nødvendigt at vide. En server, der ikke har nogen regelhåndhævelse eller dataintegritetskontrol, vil for eksempel synkronisere alle klienter med al informationen om alle de andre klienter. server vil være meget hurtig, men enhver wallhack-prog ram vil afsløre, hvor alle spillerne i spillet er, hvilket hold de er i, og hvilken tilstand de er i - sundhed, våben, ammunition osv. På samme tid vil ændrede og fejlagtige data fra en klient give en spiller mulighed for at bryde spillereglerne, manipulere serveren og endda manipulere andre klienter. Modifikation af spilkode [rediger] Mange snyder implementeres ved at ændre spilsoftware på trods af EULA'er, der forbyder ændring. Mens spilsoftware distribueret i binære versioner kun gør det sværere at ændre kode, er reverse engineering mulig. Spilledatafiler kan også redigeres separat fra hovedprogrammet og derved omgå beskyttelser implementeret i software. Ændring af systemsoftware [rediger] I stedet for at ændre spilkoden (som selve spillet eller et tredjeparts beskyttelsessystem muligvis opdager) ændrer nogle snyder underliggende systemkomponenter. Et eksempel på dette er grafikdrivermodifikationer, der ignorerer dybdekontrol og tegner alle objekter på skærmen - et primitivt wallhack. System- eller drivermodifikation er sværere at opdage, da der er et stort antal systemdrivere, der adskiller sig fra bruger til bruger. Pakkeopfangning, manipulation og manipulation [rediger] Spilsoftwarens sikkerhed kan omgås ved at opsnappe og / eller manipulere data i realtid, mens de er i transit fra klienten til serveren eller vice versa (i. Et midt-angreb mellem mennesker. Aflytning kan være passiv eller resultere i aktiv manipulation; enten metode [vag. tvetydig] kan udføres på klientmaskinen selv eller via en ekstern kommunikationsproxy; nogle aimbots inkorporerer denne metode. vag. tvetydig] Metoder og begrænsninger mod snyderi [rediger] Der er mange facetter af snyderi i onlinespil, som gør oprettelsen af ​​et system til at stoppe snyd meget vanskeligt; spiludviklere og softwareudviklere fra tredjepart har imidlertid oprettet eller udvikler [10] 11] teknologier, der forsøger at forhindre snyd. Sådanne modforanstaltninger bruges ofte i videospil, hvor den bemærkelsesværdige anti-cheat-software er GameGuard, PunkBuster, Valve Anti-Cheat (specifikt brugt på spil på Steam-platformen. Nødvendigt citation) og EasyAntiCheat. [12] Udnyttelse af bugs løses / fjernes normalt via en patch til spillet; dog ikke alle virksomheder tvinger rettelser / opdateringer til brugere, hvilket overlader den faktiske opløsning til de enkelte brugere. [rediger] Generelt, jo bedre serveren er med at håndhæve reglerne, desto mindre er et problem at snyde i spillet. [13] I denne tilgang kører al klientfunktionalitet enten rent på spilserveren, eller alternativt spejler spilserveren klientens gameplay og validerer kontinuerligt spiltilstanden. I mange mobilspil er det en almindelig praksis at køre klientspilsessionerne synkront på serveren ved hjælp af nøjagtigt den samme brugerinput. Klientsessionen nulstilles, når spilsessionerne ikke synkroniseres, hvilket forhindrer snyd. Spilleside på server-side foretager en afvejning mellem beregning og afsendelse af resultater til visning på en lige-til-tid-basis eller tillid til klienten til at beregne og vise resultaterne i passende rækkefølge, når en spiller skrider frem. Det kan gøre dette ved at sende de dele af verdensstaten, der er nødvendig til øjeblikkelig visning, hvilket kan resultere i klientforsinkelse under båndbreddebegrænsninger, eller ved at sende spilleren hele verdensstaten, hvilket resulterer i hurtigere visning for afspilleren under de samme båndbreddebegrænsninger, men udsætter disse data for aflytning eller manipulation - en afvejning mellem sikkerhed og effektivitet. Når spilservere blev begrænset af begrænsede tilgængelige ressourcer såsom opbevaring, hukommelse, intern båndbredde og computerkapacitet på grund af de tilgængelige teknologier og omkostningerne til hardware, kombineret med internetforbindelser, der var langsomme, blev det antaget at være nødvendigt at gå på kompromis med sikkerhed til optimering for at minimere påvirkningen på slutbrugeren. I dag, med den øgede hastighed og styrke fra multi-core computere, billigere hardware og den øgede tilgængelighed af bredbåndsinternet, er dette imidlertid blevet mindre problem. Software tilsløring [redigering] Ud over at lagre data i ikke-standardformater bruger nogle spil også runtime-beskyttelse gennem softwarebeskyttere. Det centrale mål er at forhindre angribere i at direkte inspicere eller ændre kompileret software. Beskyttere bruger en af ​​tre metoder til at beskytte software. Krypteringsløsninger krypterer kodeinstruktionerne og bruger typisk en flerlags forsvarsmekanisme mod ethvert omvendt eller manipulerende forsøg, der er rettet mod dekrypteringskoden direkte. De fleste beskyttelsessystemer i denne kategori krypterer koden og dekrypterer den derefter ved programmets opstart eller under kørsel. Dette er det øjeblik, hvor en angriber vil bryde punkt, vende om og injicere brugerdefineret kode. Runtime-dekryptering kan også tilføje betydelig behandlingsomkostning og sænke spillets indramning. Alternativt er nogle løsninger fokuseret på at tilsløre koden ved at indsætte jump-udsagn og tilsyneladende tilfældige instruktionsstier. Det sidste og stærkeste alternativ er virtualisering. [14] I denne tilgang kører den krypterede kode på en virtuel CPU, der kan være markant forskellig fra generiske x86 og x64 CPU'er, da kommandosættet kan være unikt for hver beskyttet fil. Beskyttelses- og virtualisatorers fælles svaghed er, at de påvirker ydelsen, enten ved at kræve dekryptering eller ved at indføre unødvendige CPU-instruktioner. For at reducere omkostningskodevirtualisatorerne bruges ofte kun til at sikre de kritiske dele af kodebasen, såsom dem, der er i grænseflade med gamestate og gengivelse. Afspilning af spiller [rediger] Tilskuers funktionalitet kan give serveradministratorer mulighed for at overvåge individuelle spillere og derved bestemme, om et snyderi er på plads eller ej. En risiko for tilskuertilstanden er, at tilskuerne i konkurrencemæssige kampe kan misbruge tilstanden for at spionere på bestemte spillere og formidle spillerpositioner og taktikker til modstanderholdet. Nogle spil omgås denne begrænsning ved ikke at tillade tilskuertilstand overhovedet eller ved at forsinke videofeeden. [15] Nogle spil har systematisk spillerovervågning ved at give samfundet mulighed for at gennemgå rapporter om forstyrrende adfærd, bestemme, om disse rapporter er gyldige og anvende midlertidige forbud, hvis det er relevant. Rapporter kan omfatte data såsom skærmbilleder, videoer og chatlogs. Statistisk detektion [redigering] Anomalier i spillerens opførsel kan detekteres ved statistisk analyse af spilbegivenheder sendt af klienten til serveren. Den store fordel er, at denne anti-cheat-metode ikke er påtrængende for afspillerens privatliv og garanteres at arbejde på alle slutbrugers systemkonfigurationer. Begrænsningen af ​​denne metode er, at det ikke altid kan være klart, om en spiller snyder eller ej. Meget dygtige spillere kan for eksempel udvikle en sådan kort fornemmelse, at de kan ende med at blive markeret til brug af et wallhack og / eller aimbot. På den anden side kan spillere også snyde på en måde, der er under opdagelsestærsklerne og forbliver upåvirket. For at reducere mængden af ​​falske positiver kombineres statistiske detektionssystemer ofte med et overvågningssystem, der enten er samfundsdrevet eller administreret af et professionelt administratorteam.I sådanne implementeringer kan usædvanlig spilleradfærd udløse en klientside-komponent til at oprette og uploade rapporter til gennemgang. Mønsterdetektion [rediger] Mønsterdetekteringssystemer scanner afspillerens harddiske og systemhukommelse efter kendt snyderkode eller programmer. Sammenlignet med statistisk detektion er den vigtigste fordel, at også de subtile snyderier detekteres. Bortset fra dette har en ren mønsterdetekteringsmetode generelt få fordele. Erfaringen har vist, at det er relativt langsomt og arbejdskrævende at holde detektionsbaserede systemer ajour, da man konstant har brug for at spore snyderi og opdatere detektionsmønstre. Slutbrugere kan også være bekymrede for privatlivets fred, som det har været tilfældet med VAC (Valve Anti-Cheat), der får adgang til browsningshistorikken. [16] Sandkasse [rediger] Sandboksning af en softwareproces kan beskytte mod potentielt ondsindede handlinger som kodeindsprøjtning og hukommelsesændringer, der ellers ville manipulere spillet. [17] En af de vigtigste fordele ved sandkasse er, at det effektivt kan forhindre, at de underliggende cheat-mekanismer fungerer, og derved kan undgå behovet for at forbyde medlemmer af game community, da snyder ganske enkelt ikke fungerer. Derudover kan stærke forebyggelsesmekanismer forhindre mange spilhacker i at målrette spillet på grund af forhøjede krav til færdigheder. Sammenlignet med mønsterdetektionssystemer er sandboxing generelt ikke invasiv for privatliv, da fremgangsmåden kræver, at der ikke uploades data til udenlandske back-end-systemer. Forgreninger [rediger] Spiludgivere kan implementere en lang række konsekvenser for snyder spillere. Forbud mod spillere [rediger] Nogle virksomheder og ligaer forbyder mistanke om snyderi ved sortliste specifik installation eller serielle nøgler eller brugerkonti, hvilket betyder, at spilleren effektivt forhindres i at spille spillet online. Nogle spiludgivere beslutter muligvis at forsøge at forbyde spillere, der er vedvarende med at snyde og ødelægge spilfællesskabet, permanent. Sådanne forbud placeres typisk baseret på hardware-ID eller IP-adresse. Som følge heraf kan snyderi udvikle måder at komme rundt på disse forbud ved enten at spille via proxy- eller VPN-servere eller forfalskning eller ændring af deres hardwarekonfiguration. [18] Mens det er kendt, at spiludgivere forbyder spillere, der anvender snyderi, afsløres normalt ikke det faktiske antal spillere, der er forbudt. Undtagelser fra dette inkluderer Blizzard Entertainment, Nexon og CipSoft, kendt for at forbyde snyderi i batches og offentliggøre antallet af forbudte konti, formodentlig for at afskrække andre fra at snyde. [19] Hellban [rediger] I pay-to-play-spil kan det være rentabelt at flytte snyderes karakterer i et specielt miljø, hvor kun snyder spiller. Suspension [rediger] I nogle tilfælde er et forbud måske ikke permanent og udløber efter en bestemt periode. Denne fremgangsmåde bruges ofte som en forgrening for misbrug af spilglimt, chikanere spillere eller drage fordel af hackere. Midlertidige forbud kan også bruges i tilfælde af, at en overtrædelse ikke kan bevises fuldt ud, som det er almindeligt med anti-snyderimetoder baseret på tilsyn eller statistisk detektion. In-game kick [rediger] Generelt opfattes sparkning som en mild forgrening, der tjener som en advarsel snarere end en straf for den pågældende spiller. Nogle anti-snyderi-systemer kan beslutte at sparke spillere ud af en spilserver, når systemintegriteten ikke kan håndhæves eller bestemmes med sikkerhed. [20] Andre anti-snyderi-metoder kan også bruge spark som en øjeblikkelig straf for antagelig urimelig spilopførsel. [21] Nogle spil kan også give samfundet mulighed for at stemme for bestemte spillere, der skal sparkes. Et sådant system giver styrken til selvregulering og effektivt slippe af med voldelige spillere uden afhængighed af tilsyn eller andre anti-snyderi-metoder. [22] Selvom afstemning med afstemning giver mange fordele, kan det også tjene som et værktøj til trolling eller sorg ved at give mulighed for, at legitime spillere fjernes fra spillet gennem afstemningsprocessen. [23] Demotion [rediger] Når en overtrædelse er resultatet af landbrug eller polstring, kan det være for alvorligt med en straf at suspendere eller forby spillere. Nogle spil implementerer derfor et system med dæmpning, hvor lovovertræderen flyttes til en lavere rang, det modsatte af en forfremmelse. Fremskridt-fjernelse [rediger] I flere spil, hvor der bruges point, hvis en spiller bliver fanget, snyder de deres score nulstillet til den basisværdi, der anvendes, når en ny spiller tilslutter sig serveren. Juridiske forholdsregler [rediger] I de seneste sager er lande som Sydkorea begyndt at lovgive strafferetlige sanktioner for brug af snyderi i onlinespil. [24] Tilstedeværelsen af ​​snyderi i onlinespil skader salget og reducerer i sidste ende branchens samlede værdi. nødvendigt citation] Denne begrundelse skubbes frem for at vedtage love, der hjælper med at håndhæve socialt acceptabel adfærd og derved minimere unødvendige tab for udviklere. Snyd påvirker således både udviklere og brugere negativt, som illoyal udnyttelse, som i sidste ende sænker værdien af ​​både køb og produkt. Dermed berettiget handling for at beskytte hele branchen. Kritik af denne politik skifter ansvaret for anti-snyderi-politik til udviklerne selv. Indiesektoren er dog især sårbar og har ofte begrænsede ressourcer til at bekæmpe tendensen. Historisk set har nogle spilfirmaer også anlagt sag mod enkeltpersoner eller kommercielle enheder, der har skabt og solgt snyderedskaber i videospil som et middel til at begrænse brugen af ​​dem. I april 2013 blev koder DrUnKeN ChEeTaH sagsøgt af Nexon America for at betjene GameAnarchy, en populær abonnementsbaseret snyderudbyder for Combat Arms, og tabt, Nexon blev tildelt 1. 4M i skader. [25] I januar 2017 sagsøgte Riot Games med succes LeagueSharp-tjenesten, der tilbød en abonnementsbaseret hackingtjeneste til Riot's League of Legends, med en pris på 10 millioner, der skal udbetales til Riot. [26] Blizzard Entertainment sagsøgte Bossland GMBH for at distribuere software hacks til flere af dets spil og blev tildelt 8. 5 millioner skadeserstatning. [27] 28] Se også [rediger] Gamingetikette Warden (software) Referencer [rediger] a b Clive Thompson (2007-04-23. Hvilken type spilbedrager er du. Hentet 2009-09-15. ^ Sådan rammer hackerne: Scoop ved internet-snyderi, og hvordan du kan bekæmpe det. 2000-07-24. Hentet 2009-09-15. ^ Bradley Mitchell. "What is a Lag Switch. Hentet 2012-12-15. ^ Hvad vores konkurrenter ikke vil fortælle dig. Premium lag. 3. september 2009. Hentet 2012-12-15. ^ Jouni Smed og Harri Hakonen (2006. Algoritmer og netværk til computerspil. Wiley. ISBN 0470029749. ^ ASUS frigiver cheat-drivere til spil. Registeret. 10. maj 2013. Hentet 2013-06-06. ^ Dibbell, Julian (2008-11-24. Wired Magazine: 16. 12, The Fall and Fall of an Ultra Rich Online Gaming Empire. Hentet 2015-01-05. ^ Twinking er bare en anden form for snyderi, vi flyver spitfires - MMORPG blog. 2009-09-17. Arkiveret fra originalen den 27-07-2010. Hentet 2010-07-28. ^ Gartner siger 17 lande til at overgå 60 procent bredbåndsindtrængning i hjemmet inden 2012. Hentet 2009-09-15. ^ Wily Ferret (22. juni 2007. Intel spiller tattle-story. The Enquirer. Hentet 2012-12-15. ^ Charlie Demerjian (24. juni 2007. Mere om Intel's anti-snyderi-teknologi afsløret. Forespørgeren. Hentet 2012-12-15. ^ Watch Dogs 2 Anti-Cheat System, der forhindrer brugere i at spille online. Hentet 2019-12-25. ^ Tim Sweeney. "Serveren er manden. Hentet 2015-07-06. ^ Oreans Technologies (2015-06-22. Themida-teknologi introduktion. Hentet 2015-07-06. ^ Eddie Makuch (2014-12-15. Halo tilskuertilstand. Hentet 06-06-2016). ^ Peel, Jeremy (19. februar 2014. Gabe tager til Reddit for at rydde rygter om Valve Anti-Cheat; sender vi din browserhistorie til Valve? Nej. PCGamesN. Hentet 6. juli 2015. ^ RoboShield-beskrivelse. Robocraft. 5. november 2014. Arkiveret fra originalen den 30. november 2016. Hentet 6. juli 2015. ^ Tryst (16. januar 2015. Nexon-hardwareforbud. Hentet 8. juli 2015. ^ Mapplestory banlist. MapleStory. Nexon America Inc. 21. april 2015. Arkiveret fra originalen den 18. april 2015. Hentet 8. juli 2015. ^ Bootkonfiguration af EasyAntiCheats og Test Signing. 2014/10/30. Hentet 2015-07-08. ^ FairFight-spark til Phantom-jagt. 2014/11/22. Hentet 2015-07-08. ^ Afstemning i Team Fortress 2. 2011-04-14. Hentet 2015-07-08. ^ Sorg og afstemning i konkurrencedygtig CSGO. 2013/02/24. Hentet 2015-07-08. ^ Sydkorea krakker ned på snydere med lov, der er rettet mod ulovlige spilmods. ^ Nexon America Inc et al. V. Gameanarchy LLC et al. ^ McAloon, Alissa (3. marts 2017. Riot tildelte 10 millioner efter retssag mod LeagueSharp. Gamasutra. Hentet 15. marts 2017. ^ McAloon, Alissa (15. marts 2017. Blizzard søger 8. 5M fra hack-maker Bossland over DMCA-krænkelser. Hentet 15. marts 2017. ^ McAloon, Alissa (4. april 2017. Blizzard tildeles 8. 5M i erstatning efter retssag mod krænkelse af ophavsret. Hentet 4. april 2017. Yderligere læsning [rediger] Udnyttelse af onlinespil, Hoglund, Greg, 2008, Pearson Education, ISBN 978-0-13-227191-2 Snyderi: Gaining Advantage in Videogames, Consalvo, Mia, 2007, MIT Press, ISBN 978-0-262-03365-7 Eksterne links [rediger] Aspects of Networking in Multiplayer Computerspil af et al., The Electronic Library, bind 20, nummer 2, side 87–97, 2002. Fair online gaming information om Intels anti-snyderi forskningsinitiativ og teknologi.